le blog du franssu
Friday, April 29, 2005
Quicktime 7 pro
Dear Mr. Jobs,
Today is a great day for all apple-maniacs like me out there. Tiger is out, and, most important for us content creators and videophiles, the long-awaited Quicktime 7 is here at last.
H.264 support, multichannel sound, pixlet codec... All those things I have waited for months (more than a year in fact, the first time I saw H.264 footage was on your booth at NAB 2004, and I was stunned to say the least).
And today, I go to apple.com, eager to upgrade my production G5s to the latest Quicktime before buying Tiger... And I learn that to upgrade to Quicktime pro 7 I need to pay 30$.
This is extremely frustrating.
I had my Quicktime Pro license with the Production Bundle and another Final Cut Pro license. So I expect to have the Quicktime pro 7 license when I'll upgrade those two packages.
But if I want to watch those wonderful H.264 high definition teasers available on your website, I need Quicktime 7. And if I want my professional software to run I need Quicktime Pro. As Quicktime 7 overwrites Quicktime 6 I can't have both Quicktime pro 6 and Quicktime player 7 on the same machine.
So, as there is no way I will pay twice for the same thing (even if the price is small), I will have to wait for the Final Cut Pro studio bundle to come out before upgrading my macs (they are all in the post-production department) to Quicktime 7.
In the meanwhile, I'll have to wait the availability of Quicktime 7 for windows to be able to seee these wonderful footage available on your site (I really, really dig HD).
This is, as I said, extremely frustrating.
Content creators love Apple, because they love Apple software. Final Cut Pro, DVD Studio Pro, Motion and Compressor are wonderful software. They are some of your best clients. I know I'm not the only DCC professional to complain about this move.
I don't know much about business, but I don't think frustrating some of your best clients like this is a good move.
I really hope Apple will come up with a good idea to correct this state of things. Making the upgrade to Quicktime 7 free (or at least a $30 coupon valid on professional software for the people who buy the upgrade) would be very nice.
Sincerely yours,
--
Francois Schneider
Directeur Numérique / Managing Digital Director
TouTenKartoon Canada Inc.
Today is a great day for all apple-maniacs like me out there. Tiger is out, and, most important for us content creators and videophiles, the long-awaited Quicktime 7 is here at last.
H.264 support, multichannel sound, pixlet codec... All those things I have waited for months (more than a year in fact, the first time I saw H.264 footage was on your booth at NAB 2004, and I was stunned to say the least).
And today, I go to apple.com, eager to upgrade my production G5s to the latest Quicktime before buying Tiger... And I learn that to upgrade to Quicktime pro 7 I need to pay 30$.
This is extremely frustrating.
I had my Quicktime Pro license with the Production Bundle and another Final Cut Pro license. So I expect to have the Quicktime pro 7 license when I'll upgrade those two packages.
But if I want to watch those wonderful H.264 high definition teasers available on your website, I need Quicktime 7. And if I want my professional software to run I need Quicktime Pro. As Quicktime 7 overwrites Quicktime 6 I can't have both Quicktime pro 6 and Quicktime player 7 on the same machine.
So, as there is no way I will pay twice for the same thing (even if the price is small), I will have to wait for the Final Cut Pro studio bundle to come out before upgrading my macs (they are all in the post-production department) to Quicktime 7.
In the meanwhile, I'll have to wait the availability of Quicktime 7 for windows to be able to seee these wonderful footage available on your site (I really, really dig HD).
This is, as I said, extremely frustrating.
Content creators love Apple, because they love Apple software. Final Cut Pro, DVD Studio Pro, Motion and Compressor are wonderful software. They are some of your best clients. I know I'm not the only DCC professional to complain about this move.
I don't know much about business, but I don't think frustrating some of your best clients like this is a good move.
I really hope Apple will come up with a good idea to correct this state of things. Making the upgrade to Quicktime 7 free (or at least a $30 coupon valid on professional software for the people who buy the upgrade) would be very nice.
Sincerely yours,
--
Francois Schneider
Directeur Numérique / Managing Digital Director
TouTenKartoon Canada Inc.
Friday, April 08, 2005
Deux produits Sony pour gamerZ
Après cette longue pause sans post, le nerdZ que je suis ne pouvait pas ne pas vous parler des deux produits Sony du moment. L'un, qui me fait baver comme un fou, et l'autre, que j'ai acheté.
Le premier, c'est bien évidemment la PSP, ou PlayStation Portable. Ce machin est juste trop beau. C'est un rêve humide de geek gizmophile réalisé. Pour répondre au blanc virginal (et à la longue lassant) des merveilleux produits Apple, la bête est toute noire, d'un noir brillant qui attire les traces de doigts, et d'un design beau à pleurer. Mais ce qui fait son attrait, c'est avant tout son écran (laaarge) et le fait qu'on peut faire à peu près n'importe quoi avec (et les h4Ck3rZ de tout poil travaillent dessus d'arrache-pied). Regarder des films, écouter de la musique... Si un jour quelqu'un arrive à brancher un disque dur dessus (ou un lecteur de CF, qu'on puisse mettre des microdrives dedans), ce machin sera définitivement un iPod-killer. Pas pour le grand public, certes, mais pour les nerdZ, sans aucun doute.
Si je ne l'ai pas encore, c'est que la bête coûte tout de même 300$... auxquels il faut ajouter des tonnes d'accessoires, plus quelques jeux, ce qui fait un investissement de départ assez conséquent.
Par contre, l'autre produit de Sony sorti récemment, je l'ai acheté hier... C'est le jeu God of War sur PS2.
Ce jeu redéfinit le genre hack'n slash. D'habitude, dans les jeux du genre, on hack'n slashe des ennemis de taille humaine, plus quelques gros boss de fin de niveau un peu patauds (je pense notamment à Devil May Cry). Là, les ennemis sont vraiment de toutes tailles. Evidemment, la piétaille fait à peu près la taille du héros (un spartiate nommé Kratos, avec un look de badass motherfucker à faire passer Dante, le semi-démon héros de Devil May Cry, pour un enfant de choeur un peu fruité), mais le reste est assez souvent nettement plus gros et méchant. Des minotaures, des méduses, une hydre (le combat contre les trois dernières têtes de l'hydre est tout simplement hallucinant), et le gros méchant du jeu, le dieu Arès, qui doit faire environ 5km de haut... Et aucun n'est pataud pour un sou, ils sont plutôt du genre vifs et ultra-dangereux. On n'est pas là pour rigoler. Le tout est d'une fluidité parfaite (le jeu est compatible 480p et 16:9, autant dire que dans mon salon ça fesse pas mal, voir photo honteusement retouchée), avec des décors sublimes et des tonnes d'effets spéciaux partout partout.

Le niveau de difficulté est en plus extrêmement progressif, et les combos que l'on peut faire pour en finir avec les plus remarquables bestioles (notamment Méduse la Gorgone, dont on arrache la tête pour pouvoir utiliser son pouvoir par la suite), sont assez impressionnants.
Cerise sur le gâteau, l'actrice qui fait la narratrice du jeu n'est autre que Linda Hunt, qui fait la voix de Management (le boss mystérieux, et contrairement à ce que dit la traduction française, ce personnage est un homme, il est juste très mal en point) dans Carnivàle, et qui tenait le rôle de la Shadout Mapes dans le Dune de David Lynch. Elle colle parfaitement à cette histoire d'humain maudit choisi par les dieux pour régler leurs comptes, un vrai bonheur.
Bref, si vous avez une PS2 et que vous aimez les hack'n slash (qui sont quand même les plus jouissifs des jeux, bien plus que tous ces FPS parfois bien aseptisés qui font les gros titres), n'hésitez pas. C'est d'la balle. Et ceusses qui pensaient offrir ce jeu à leur p'tit neveu de 5 ans, oubliez. C'est violent, y'a parfois des hectolitres de sang à l'écran, et Kratos n'est pas exactement Winnie l'ourson. Au moment où on arrive en bateau à Athènes, on le voit tout de même sortir du lit de la cabine du capitaine alors que deux biatchs aux gros seins le supplient de rester encore un petit peu. This game is not for children, not for politically correct emo, un vrai jeu de gars.
Sur ce, je vais pas dire que je retourne tout de suite buter quelques minotaures et décapiter des gorgones à mains nues (il est 16h30, il fait beau, ça va plutôt être l'heure d'aller en terrasse), mais j'ai hâte.
Santé !
Le premier, c'est bien évidemment la PSP, ou PlayStation Portable. Ce machin est juste trop beau. C'est un rêve humide de geek gizmophile réalisé. Pour répondre au blanc virginal (et à la longue lassant) des merveilleux produits Apple, la bête est toute noire, d'un noir brillant qui attire les traces de doigts, et d'un design beau à pleurer. Mais ce qui fait son attrait, c'est avant tout son écran (laaarge) et le fait qu'on peut faire à peu près n'importe quoi avec (et les h4Ck3rZ de tout poil travaillent dessus d'arrache-pied). Regarder des films, écouter de la musique... Si un jour quelqu'un arrive à brancher un disque dur dessus (ou un lecteur de CF, qu'on puisse mettre des microdrives dedans), ce machin sera définitivement un iPod-killer. Pas pour le grand public, certes, mais pour les nerdZ, sans aucun doute.
Si je ne l'ai pas encore, c'est que la bête coûte tout de même 300$... auxquels il faut ajouter des tonnes d'accessoires, plus quelques jeux, ce qui fait un investissement de départ assez conséquent.
Par contre, l'autre produit de Sony sorti récemment, je l'ai acheté hier... C'est le jeu God of War sur PS2.
Ce jeu redéfinit le genre hack'n slash. D'habitude, dans les jeux du genre, on hack'n slashe des ennemis de taille humaine, plus quelques gros boss de fin de niveau un peu patauds (je pense notamment à Devil May Cry). Là, les ennemis sont vraiment de toutes tailles. Evidemment, la piétaille fait à peu près la taille du héros (un spartiate nommé Kratos, avec un look de badass motherfucker à faire passer Dante, le semi-démon héros de Devil May Cry, pour un enfant de choeur un peu fruité), mais le reste est assez souvent nettement plus gros et méchant. Des minotaures, des méduses, une hydre (le combat contre les trois dernières têtes de l'hydre est tout simplement hallucinant), et le gros méchant du jeu, le dieu Arès, qui doit faire environ 5km de haut... Et aucun n'est pataud pour un sou, ils sont plutôt du genre vifs et ultra-dangereux. On n'est pas là pour rigoler. Le tout est d'une fluidité parfaite (le jeu est compatible 480p et 16:9, autant dire que dans mon salon ça fesse pas mal, voir photo honteusement retouchée), avec des décors sublimes et des tonnes d'effets spéciaux partout partout.

Le niveau de difficulté est en plus extrêmement progressif, et les combos que l'on peut faire pour en finir avec les plus remarquables bestioles (notamment Méduse la Gorgone, dont on arrache la tête pour pouvoir utiliser son pouvoir par la suite), sont assez impressionnants.
Cerise sur le gâteau, l'actrice qui fait la narratrice du jeu n'est autre que Linda Hunt, qui fait la voix de Management (le boss mystérieux, et contrairement à ce que dit la traduction française, ce personnage est un homme, il est juste très mal en point) dans Carnivàle, et qui tenait le rôle de la Shadout Mapes dans le Dune de David Lynch. Elle colle parfaitement à cette histoire d'humain maudit choisi par les dieux pour régler leurs comptes, un vrai bonheur.
Bref, si vous avez une PS2 et que vous aimez les hack'n slash (qui sont quand même les plus jouissifs des jeux, bien plus que tous ces FPS parfois bien aseptisés qui font les gros titres), n'hésitez pas. C'est d'la balle. Et ceusses qui pensaient offrir ce jeu à leur p'tit neveu de 5 ans, oubliez. C'est violent, y'a parfois des hectolitres de sang à l'écran, et Kratos n'est pas exactement Winnie l'ourson. Au moment où on arrive en bateau à Athènes, on le voit tout de même sortir du lit de la cabine du capitaine alors que deux biatchs aux gros seins le supplient de rester encore un petit peu. This game is not for children, not for politically correct emo, un vrai jeu de gars.
Sur ce, je vais pas dire que je retourne tout de suite buter quelques minotaures et décapiter des gorgones à mains nues (il est 16h30, il fait beau, ça va plutôt être l'heure d'aller en terrasse), mais j'ai hâte.